Regeln für War-Teams

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Allgemeine Regeln

  • Das Cheaten ist in jeglicher Art verboten und wird mit einem sofortigem Ausschluss aus dem Team und den gesamten PTL-Servern geahndet.
  • Jeder Spieler sollte einen aktuellen ESL Account haben und ohne ESEA, ESL und Vac Bans sein.
  • Eine regelmäßige Teilnahme am Training gewährt die Teilnahme an PcW's.
  • Bei mehrmaligen unentschuldigtem Fehlen behalten wir uns vor diesen Member mit dem Ausschluss zu bestrafen.
  • Das rechtzeitige Abmelden zu Trainingseinheiten ist pflicht.
  • Das Steam Profil muss mindestens für Freunde sichtbar sein.
  • Die Spieler dürfen sich in keinem anderem Team befinden in der Zeit, in der sie im PTL Team spieln.
  • Da die Spieler somit den PTL Clan vertreten bitte wir um eine gesittete und angemessen Verhaltensweise.
  • Flamen ist während des PcW's ,Trainings so gering wie möglich zuhalten.
  • Den Ansagen während eines PcW's sind ohne widerrede folge zu leisten (Der Ansager des jeweiligen Teams).

Hilfe für PCW's

  • Kevlar + Helmet ist Pflicht nach Sieg in der Pistolenrunde. Da ihr sonst zu verwundbar für Pistolen Schüsse seid.
  • Nie Kevlar+Helmet nachkaufen solange der Status über 50 ist. Denn wenn ihr es nachkauft bekommt ihr legendilich 100 Kevler und keine 100 Kevler+Helmet und 50 Kevler+Helmet entspricht 100 Kevler.
  • Keine Weapon Posis in Eco spielen.
  • Keine unnötigen HP, nicht einmal einen einzigen, durch schlechtes Movement (Jumping) verlieren.
  • Bei Rush deckt der Letzte grundsätzlich immer Hinten.
  • Bei Rush laufen die Ersten grundsätzlich immer, auch wenn sie blind sind, durch.
  • Bomb Timer 35sec. Defuse Time mit Kit 5 sec. Defuse Time ohne Kit 10 sec. Schnelles Bombticken bei Bomb Timer => 7 secs remaining.
  • Kaufregeln: Waffe > Kevlar > Flashs > Defuse > He > Smoke
  • Für CT in 3. Runde Colt Pflicht nach T Plant in 1. oder 2. Runde. Zumindest Famas. Keine MP5.
  • Grundsätzlich Defuse Kit kaufen in Pistol Round.
  • Bei Bombplace Retake immer Bomb Andefuse als first Action für Gegner Pull. Danach Gegner Kill und erst dann durchdefuse, vorrausgesetzt es is noch genügend Zeit übrig.
  • Steht man in der Smoke sieht man grundsätzlich immer weniger durch, als wenn man weiter entfernt steht.
  • Liegt eine Smoke zwischen einem heller und einem dünkler beleuchteten Raum, so sieht man vom dünkleren Bereich in den helleren Bereich, besser durch Smoke.
  • Liegen Smokes vor hellen Texturen, sieht man die Models besser durch, als vor dunklen Texturen.
  • Flashes sinvoll einsetzen. Nicht werfen und dann weiter schleichen. Entweder Flashen um Gegner zu verzögen, sodass Teammates verschieben können bzw. um selber zu reloaden, oder Flashen um zu Rushen.
  • Das Stellungsspiel entsprechend der Hitpoints und Waffe ausrichten.
  • Keine Secondary Muni in Weapon Rounds.
  • Kein Deagle + Rifle Buy in Waffenrunden, außer in Deagle Ecos.
  • Keine Granaten unnötig verwerfen, wenn die Round Save ist.